Ходов больше нет. Отмените несколько ходов или начните новую раздачу.
Пасьянс Скорпион
Пасьянс Скорпион — одноколодный родственник Паука: четыре масти нужно собрать прямо на столе, от короля до туза. Здесь можно переносить любую открытую карту вместе со всем, что на ней лежит, — и в этом же его главная ловушка.
Правила пасьянса Скорпион
- Колода 52 карты. На стол раскладываются 7 стопок по 7 карт. В первых четырёх стопках нижние три карты лежат рубашкой вверх, остальные открыты. Три карты остаются в колоде.
- Любую открытую карту можно перенести на карту той же масти на единицу старше — вместе со всеми картами, что лежат на ней, даже если они идут вразнобой. Например, девятку червей с хвостом из трёх карт — на десятку червей.
- На туза класть нечего: младше туза карт нет.
- В пустую стопку можно положить только короля (тоже вместе со всем, что на нём).
- Если после переноса наверху стопки осталась закрытая карта, она открывается.
- Колода раздаётся один раз: три оставшиеся карты ложатся по одной на первые три стопки. Повторной раздачи нет.
- Когда в стопке собрана цепочка одной масти от короля до туза, она уходит в дом. Сложили все четыре — партия выиграна.
Чем Скорпион отличается от Паука и Косынки
От Паука Скорпион взял цель — собрать масть целиком в столбце. Но в Пауке переносить можно только упорядоченную цепочку одной масти, а здесь — любую открытую карту с произвольным хвостом, как в Юконе. Отсюда свобода: почти всегда есть ход. И отсюда беда: каждый перенос тянет за собой случайные карты, которые потом мешают.
От Косынки отличий больше: никаких красно-чёрных чередований, строится строго по масти, а колода — всего три карты, а не главный источник ходов. Почти вся партия решается тем, что уже лежит на столе, поэтому Скорпион — пасьянс на расчёт, а не на везение с прикупом.
Советы и стратегия
- Первым делом — закрытые карты. Двенадцать карт рубашкой вверх в первых четырёх стопках — главный враг. Любой ход, который открывает одну из них, обычно лучше «красивого» хода.
- Не спешите с колодой. Три карты падают на первые три стопки и могут закопать нужное. Раздавайте, когда ходов на столе уже нет или когда эти стопки не жалко.
- Берегите пустую стопку. Туда идёт только король — освобождайте её, когда знаете, какого короля переложить и что это откроет.
- Смотрите на «замки». Если шестёрка пик лежит под семёркой пик в той же стопке, такую стопку без короля не распутать. Заметьте это заранее и не наваливайте туда лишнего.
- Длинный хвост — не всегда плохо. Перенос с хвостом часто освобождает сразу несколько карт. Перед ходом посмотрите, что окажется сверху у донора и у получателя.
- Пользуйтесь отменой. В Скорпионе решения ветвятся сильно, и попробовать два варианта хода — нормальная тактика, а не жульничество.
История
Скорпион — старый английский пасьянс из «пауковой» семьи; его описывают в классических сборниках карточных игр XX века. В русских сборниках и программах он встречается под тем же названием. Точная дата и автор неизвестны, и выдумывать их мы не будем.
Вопросы и ответы
- Всегда ли сходится пасьянс Скорпион?
- Нет. Бывают раздачи, где нужная карта закопана под старшей картой той же масти и достать её невозможно. Но большая часть проигрышей — от поспешных ходов, поэтому пробуйте варианты через отмену.
- Можно ли положить в пустую стопку не короля?
- Нет, по правилам Скорпиона в пустую стопку кладётся только король вместе с картами на нём.
- Когда раздавать колоду?
- Колоды хватает на одну раздачу из трёх карт. Обычно её приберегают на момент, когда на столе не осталось полезных ходов.
- Чем Скорпион похож на Паука?
- Цель та же — собрать масть от короля до туза прямо на столе. Разница в переносе: в Скорпионе можно двигать любую открытую карту с хвостом, а в Пауке — только упорядоченную цепочку.
Управление и кнопки
- Тап или клик по карте — карта сама уходит на лучший ход: в дом, если можно, иначе на стол. Перетаскивание — перенос куда нужно, двойной клик — в дом.
- Отмена — без ограничений, в том числе после закрытия вкладки (до 100 последних ходов). Подсказка подсвечивает возможный ход.
- Раздача № — в меню «Ещё»: номер текущей раскладки, кнопка «Поделиться» отправляет её другу, а по номеру можно сыграть любую раздачу ещё раз.
- Клавиатура: Ctrl+Z — отмена, Ctrl+Y — повтор хода, H — подсказка.
- Настройки («Ещё» или профиль): размер карт, звук, анимация, режим для левши, автосбор. Партия сохраняется сама; на телефоне игра открывается на весь экран, её можно установить как приложение.