Ходов больше нет. Отмените несколько ходов или начните новую раздачу.
Пасьянс Двадцать
Пасьянс Двадцать — простая на вид игра на две колоды: 20 стопок, восемь домов и ни одного правила построения на столе. Вся хитрость — в том, какие карты держать сверху и когда раздавать новую порцию.
Правила пасьянса Двадцать
- Две колоды. На стол выкладываются 20 открытых карт — по одной в каждую стопку. Остальные 84 карты — в колоде.
- Восемь домов: четыре собираются по масти от туза до короля, четыре — по масти от короля до туза.
- На столе ничего не строится: карту нельзя положить на другую карту. Верхнюю карту стопки можно только отправить в дом или переложить в пустую стопку.
- Нажатие на колоду кладёт по новой карте поверх каждой из 20 стопок. Всего получится четыре полных раздачи и последняя на 4 карты.
- Победа — когда все 104 карты в домах.
Чем отличается от Алжирского терпения
Дома устроены так же, как в Алжирском терпении: каждая масть идёт навстречу сама себе. Но в Алжирском на столе можно строить по масти вверх и вниз, а здесь стол — просто 20 «ячеек». Поэтому Двадцать короче и больше зависит от раздачи, а главное решение — какую карту успеть убрать до того, как её накроет следующая.
Советы и стратегия
- Перед раздачей — полная уборка. Всё, что можно отправить в дома, отправляйте до нажатия на колоду: после раздачи карта окажется под новой.
- Пустая стопка — это перекладка. Если под верхней картой лежит то, что нужно дому, переложите верхнюю в пустую стопку — и нужная откроется.
- Не занимайте пустые стопки мелочью. Раздача всё равно положит туда карту. Используйте пустоту как раз перед раздачей, чтобы спасти карту, которую иначе закопает.
- Выбирайте направление масти. Средние карты (6–8) могут уйти в любой из двух домов своей масти. Отправляйте туда, где очередь ближе: второй экземпляр той же карты потом уйдёт в другой дом — каждый дом собирает все 13 карт масти.
- Запоминайте, что закопано. Под каждой картой стола видно немного, но то, что легло в прошлых раздачах, никуда не делось. Отмена поможет проверить вариант.
Как устроена партия
Партия делится на шесть этапов: стартовая раскладка и пять раздач из колоды (в последней — всего четыре карты). На первом этапе карт на столе мало, и почти все решения очевидны: тузы и короли сразу уходят в дома, за ними двойки и дамы. Самое интересное начинается с третьей-четвёртой раздачи, когда стопки становятся высокими, а нужные карты оказываются под двумя-тремя чужими.
Здесь и пригождаются пустые стопки: каждая — это возможность «отложить» мешающую карту. Опытные игроки к последней раздаче стараются держать хотя бы одну стопку пустой, потому что после неё новых карт уже не будет и всё решает, сколько перекладок у вас в запасе.
История
Название говорит само за себя — по числу стопок на столе. В зарубежных сборниках пасьянс встречается редко; в русских программах он известен как «Двадцать». Достоверных данных об авторе нет.
Вопросы и ответы
- Можно ли класть карты друг на друга на столе?
- Нет. Верхнюю карту можно только убрать в дом или переложить в пустую стопку.
- Сколько раз раздаётся колода?
- Четыре раза по 20 карт и последний раз — 4 карты, всего 84 карты.
- Часто ли сходится пасьянс Двадцать?
- Реже, чем пасьянсы с построением на столе: многое решает раздача. Аккуратная уборка перед каждой раздачей заметно повышает шансы.
Управление и кнопки
- Тап или клик по карте — карта сама уходит на лучший ход: в дом, если можно, иначе на стол. Перетаскивание — перенос куда нужно, двойной клик — в дом.
- Отмена — без ограничений, в том числе после закрытия вкладки (до 100 последних ходов). Подсказка подсвечивает возможный ход.
- Раздача № — в меню «Ещё»: номер текущей раскладки, кнопка «Поделиться» отправляет её другу, а по номеру можно сыграть любую раздачу ещё раз.
- Клавиатура: Ctrl+Z — отмена, Ctrl+Y — повтор хода, H — подсказка.
- Настройки («Ещё» или профиль): размер карт, звук, анимация, режим для левши, автосбор. Партия сохраняется сама; на телефоне игра открывается на весь экран, её можно установить как приложение.