Ходов больше нет. Отмените несколько ходов или начните новую раздачу.
Пасьянс Двойная косынка
Пасьянс косынка двойная — та же Косынка, но на две колоды: 104 карты, 9 стопок и 8 домов. Партия длиннее, ходов больше, а колоду по одной карте можно листать сколько угодно раз. Играйте бесплатно, без регистрации.
Правила двойной косынки
- Две полные колоды — 104 карты. На столе 9 стопок: в первой 1 карта, во второй 2 и так далее до 9. Открыта только верхняя карта каждой стопки.
- Оставшиеся 59 карт лежат в колоде. Нажатие на колоду открывает одну карту в сброс; когда колода кончилась, нажмите на пустое место — сброс перевернётся обратно. Число проходов не ограничено, но за переворот снимается 100 очков.
- На столе карты кладутся по убыванию с чередованием цвета: на красного валета — чёрную десятку.
- Открытую часть стопки можно переносить целиком или с любой открытой карты.
- В пустую стопку кладётся только король или цепочка, начинающаяся с короля.
- Домов восемь — по два на каждую масть. Каждый собирается от туза до короля. Какой из двух домов масти выбрать, неважно: при нажатии карта сама уходит туда, где её масть уже начата.
- Партия выиграна, когда все 104 карты в домах. Когда колода разобрана и все карты на столе открыты, можно нажать автосбор.
Чем отличается от обычной косынки
Правила укладки — те же, что в классической Косынке. Меняется масштаб: вдвое больше карт, на две стопки больше и в каждой масти по две одинаковые карты.
Дубли — главная особенность. В обычной косынке у чёрной девятки ровно два места: на красную десятку червей или бубен. Здесь таких десяток четыре, и вариантов хода заметно больше. Зато и закрытых карт больше — 36 против 21, а самая длинная стопка — 9 карт.
Колода тоже вдвое толще: 59 карт против 24. Поэтому раздача по одной карте здесь выбрана как основная — с открытием по три карты двойная косынка тянется очень долго. Если хочется посложнее, попробуйте Косынку по 3 карты на одной колоде.
| Косынка | Двойная косынка | |
|---|---|---|
| Колод | 1 (52 карты) | 2 (104 карты) |
| Стопок на столе | 7 | 9 |
| Домов | 4 | 8 |
| Карт в колоде | 24 | 59 |
| Закрытых карт в начале | 21 | 36 |
Советы
- Начинайте с правых стопок: в девятой восемь закрытых карт, и каждая открытая там карта ценнее, чем ход в левой части стола.
- Когда на стол подходят две одинаковые карты, кладите ту, под которой есть закрытые, а вторую оставьте в сбросе или в доме.
- Тузы и двойки отправляйте в дома сразу — им некуда лечь на столе. С пятёрками и выше не спешите: они ещё могут понадобиться как опора для младших карт.
- Пустую стопку не занимайте первым попавшимся королём. Лучше тот, под которым откроется закрытая карта, или тот, на который сразу лягут карты из сброса.
- Колоду можно перелистывать сколько угодно, но каждый переворот стоит 100 очков. Если играете на счёт, сначала исчерпайте ходы на столе.
- Перед долгой цепочкой ходов пользуйтесь «Подсказкой»: в 104 картах легко не заметить второй дубль.
Немного истории
Двойной Клондайк — обычное расширение Косынки на две колоды, такие версии есть в большинстве сборников пасьянсов. Конкретные детали (число стопок, раздача по одной или по три) в разных программах различаются; наш вариант — 9 стопок, 8 домов и раздача по одной карте.
Другие пасьянсы на две колоды: Сорок разбойников, Чередование, Паук.
Вопросы и ответы
- Сколько раз можно перелистывать колоду в двойной косынке?
- Сколько угодно. За каждый переворот снимается 100 очков, но на победу это не влияет.
- Можно ли играть в двойную косынку по 3 карты?
- Сейчас на этой странице — раздача по одной карте, это основной вариант. По три карты есть в обычной Косынке по 3 карты.
- Зачем два дома на одну масть?
- Колод две, значит каждой карты — по две штуки. Каждый дом собирается отдельно, от туза до короля.
- Что кладётся в пустую стопку?
- Только король или цепочка, которая с короля начинается.
- Двойная косынка сложнее обычной?
- Дольше — да, примерно вдвое. По сложности она мягче: из-за дублей у карт больше мест, куда лечь.
Управление и кнопки
- Тап или клик по карте — карта сама уходит на лучший ход: в дом, если можно, иначе на стол. Перетаскивание — перенос куда нужно, двойной клик — в дом.
- Отмена — без ограничений, в том числе после закрытия вкладки (до 100 последних ходов). Подсказка подсвечивает возможный ход.
- Раздача № — в меню «Ещё»: номер текущей раскладки, кнопка «Поделиться» отправляет её другу, а по номеру можно сыграть любую раздачу ещё раз.
- Клавиатура: Ctrl+Z — отмена, Ctrl+Y — повтор хода, H — подсказка.
- Настройки («Ещё» или профиль): размер карт, звук, анимация, режим для левши, автосбор. Партия сохраняется сама; на телефоне игра открывается на весь экран, её можно установить как приложение.