Ходов больше нет. Отмените несколько ходов или начните новую раздачу.
Пасьянс Пирамида
Пасьянс Пирамида — арифметика вместо раскладки по мастям: убирайте пары открытых карт, которые в сумме дают 13, и разберите пирамиду из 28 карт до самой вершины.
Правила пасьянса Пирамида
- Одна колода. 28 карт выкладываются пирамидой из 7 рядов: в верхнем ряду одна карта, в нижнем — семь. Каждая карта прикрыта двумя картами ряда ниже. Остальные 24 карты — в колоде.
- Карта открыта, когда обе прикрывающие её карты следующего ряда уже убраны. В начале открыт весь нижний ряд.
- Убирается пара открытых карт с суммой 13. Счёт: туз — 1, числовые карты по номиналу, валет — 11, дама — 12. Пары: туз+дама, двойка+валет, тройка+десятка, четвёрка+девятка, пятёрка+восьмёрка, шестёрка+семёрка.
- Король стоит 13 и уходит один.
- Колода открывается по одной карте в сброс. Верхнюю карту сброса можно сложить в пару с открытой картой пирамиды.
- Колоду можно пройти три раза: после двух проходов сброс больше не переворачивается.
- Победа — когда в пирамиде не осталось ни одной карты. Колоду разбирать до конца не обязательно.
Чем отличается от других пасьянсов
В отличие от Косынки и Скорпиона, масть здесь не важна вообще: шестёрка пик уходит с семёркой червей. Нет ни домов, ни построения стопок — только поиск пар. Поэтому Пирамида быстрая: партия занимает несколько минут.
Ближайший родственник — пасьянс-гадание «На желание», где тоже убирают пары, но одного достоинства.
Советы и стратегия
- Сначала пары внутри пирамиды. Колода ещё пройдёт мимо, а карты пирамиды без пар освободить нечем.
- Думайте, кого открываете. Если есть выбор, какую из двух шестёрок убрать с семёркой, берите ту, что откроет карту, к которой уже есть пара.
- Королей убирайте сразу. Король ни с чем не складывается и только прикрывает соседей.
- Следите за счётом. В колоде по четыре карты каждого достоинства. Если три дамы уже ушли, а наверху пирамиды туз, — последняя дама нужна именно ему.
- Берегите проходы. Три прохода — это немного. Не листайте колоду вслепую: прежде чем открыть следующую карту, проверьте, нет ли пары для текущей.
- Вершина — последняя. Самая верхняя карта откроется в конце, и ей обязательно нужна пара. Проверьте заранее, что её партнёр не ушёл зря.
Как считать быстро
Новички теряют время на сложение. Проще запомнить пары парами: «туз — дама», «двойка — валет», «тройка — десятка», а дальше девятка ищет четвёрку, восьмёрка — пятёрку, семёрка — шестёрку. Через пару партий пары находятся глазами, без счёта.
Подсказка на панели покажет доступную пару, если глаз замылился, а отмена позволит вернуть ход, если поторопились.
История
Пирамида (Pyramid) — классический английский пасьянс на сложение до 13, известный по сборникам карточных игр; в разных программах число проходов колоды разное — от одного до неограниченного. У нас три прохода: это баланс между удачей и расчётом.
Вопросы и ответы
- Какие карты складываются в пасьянсе Пирамида?
- Пары с суммой 13: туз+дама, 2+валет, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Король убирается один.
- Сколько раз можно пройти колоду?
- Три раза. После этого сброс больше не переворачивается.
- Нужно ли разобрать колоду, чтобы выиграть?
- Нет, достаточно убрать все 28 карт пирамиды.
- Почему пирамида иногда не сходится?
- Карта может быть прикрыта своей же парой: например, шестёрка лежит под единственной доступной семёркой. Такие расклады не решаются при любой игре.
Управление и кнопки
- Тап или клик по карте — карта сама уходит на лучший ход: в дом, если можно, иначе на стол. Перетаскивание — перенос куда нужно, двойной клик — в дом.
- Отмена — без ограничений, в том числе после закрытия вкладки (до 100 последних ходов). Подсказка подсвечивает возможный ход.
- Раздача № — в меню «Ещё»: номер текущей раскладки, кнопка «Поделиться» отправляет её другу, а по номеру можно сыграть любую раздачу ещё раз.
- Клавиатура: Ctrl+Z — отмена, Ctrl+Y — повтор хода, H — подсказка.
- Настройки («Ещё» или профиль): размер карт, звук, анимация, режим для левши, автосбор. Партия сохраняется сама; на телефоне игра открывается на весь экран, её можно установить как приложение.