Пасьянс Пирамида 0:00 Ходы 0 Очки 0

Пасьянс Пирамида

Раздача
Настройки
Панель
Карты
Проходы колоды
Счёт

Проходы и «Вегас» — для косынки, с новой раздачи. В «Вегасе»: ставка $52, +$5 за карту в доме, проходов 1 (по 1 карте) или 3 (по 3).

Профиль и достижения

Тап — лучший ход, перетаскивание — перенос, двойной клик — в дом. Ctrl+Z — отмена, Ctrl+Y — повтор, H — подсказка.

Победа!

Время · Ходы · Очки

Попробуйте ещё: Гольф · Косынка

Мой профиль · Все пасьянсы

Пасьянс Пирамида

Пасьянс Пирамида — арифметика вместо раскладки по мастям: убирайте пары открытых карт, которые в сумме дают 13, и разберите пирамиду из 28 карт до самой вершины.

Правила пасьянса Пирамида

  1. Одна колода. 28 карт выкладываются пирамидой из 7 рядов: в верхнем ряду одна карта, в нижнем — семь. Каждая карта прикрыта двумя картами ряда ниже. Остальные 24 карты — в колоде.
  2. Карта открыта, когда обе прикрывающие её карты следующего ряда уже убраны. В начале открыт весь нижний ряд.
  3. Убирается пара открытых карт с суммой 13. Счёт: туз — 1, числовые карты по номиналу, валет — 11, дама — 12. Пары: туз+дама, двойка+валет, тройка+десятка, четвёрка+девятка, пятёрка+восьмёрка, шестёрка+семёрка.
  4. Король стоит 13 и уходит один.
  5. Колода открывается по одной карте в сброс. Верхнюю карту сброса можно сложить в пару с открытой картой пирамиды.
  6. Колоду можно пройти три раза: после двух проходов сброс больше не переворачивается.
  7. Победа — когда в пирамиде не осталось ни одной карты. Колоду разбирать до конца не обязательно.

Чем отличается от других пасьянсов

В отличие от Косынки и Скорпиона, масть здесь не важна вообще: шестёрка пик уходит с семёркой червей. Нет ни домов, ни построения стопок — только поиск пар. Поэтому Пирамида быстрая: партия занимает несколько минут.

Ближайший родственник — пасьянс-гадание «На желание», где тоже убирают пары, но одного достоинства.

Советы и стратегия

  • Сначала пары внутри пирамиды. Колода ещё пройдёт мимо, а карты пирамиды без пар освободить нечем.
  • Думайте, кого открываете. Если есть выбор, какую из двух шестёрок убрать с семёркой, берите ту, что откроет карту, к которой уже есть пара.
  • Королей убирайте сразу. Король ни с чем не складывается и только прикрывает соседей.
  • Следите за счётом. В колоде по четыре карты каждого достоинства. Если три дамы уже ушли, а наверху пирамиды туз, — последняя дама нужна именно ему.
  • Берегите проходы. Три прохода — это немного. Не листайте колоду вслепую: прежде чем открыть следующую карту, проверьте, нет ли пары для текущей.
  • Вершина — последняя. Самая верхняя карта откроется в конце, и ей обязательно нужна пара. Проверьте заранее, что её партнёр не ушёл зря.

Как считать быстро

Новички теряют время на сложение. Проще запомнить пары парами: «туз — дама», «двойка — валет», «тройка — десятка», а дальше девятка ищет четвёрку, восьмёрка — пятёрку, семёрка — шестёрку. Через пару партий пары находятся глазами, без счёта.

Подсказка на панели покажет доступную пару, если глаз замылился, а отмена позволит вернуть ход, если поторопились.

История

Пирамида (Pyramid) — классический английский пасьянс на сложение до 13, известный по сборникам карточных игр; в разных программах число проходов колоды разное — от одного до неограниченного. У нас три прохода: это баланс между удачей и расчётом.

Вопросы и ответы

Какие карты складываются в пасьянсе Пирамида?
Пары с суммой 13: туз+дама, 2+валет, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Король убирается один.
Сколько раз можно пройти колоду?
Три раза. После этого сброс больше не переворачивается.
Нужно ли разобрать колоду, чтобы выиграть?
Нет, достаточно убрать все 28 карт пирамиды.
Почему пирамида иногда не сходится?
Карта может быть прикрыта своей же парой: например, шестёрка лежит под единственной доступной семёркой. Такие расклады не решаются при любой игре.

Управление и кнопки

  • Тап или клик по карте — карта сама уходит на лучший ход: в дом, если можно, иначе на стол. Перетаскивание — перенос куда нужно, двойной клик — в дом.
  • Отмена — без ограничений, в том числе после закрытия вкладки (до 100 последних ходов). Подсказка подсвечивает возможный ход.
  • Раздача № — в меню «Ещё»: номер текущей раскладки, кнопка «Поделиться» отправляет её другу, а по номеру можно сыграть любую раздачу ещё раз.
  • Клавиатура: Ctrl+Z — отмена, Ctrl+Y — повтор хода, H — подсказка.
  • Настройки («Ещё» или профиль): размер карт, звук, анимация, режим для левши, автосбор. Партия сохраняется сама; на телефоне игра открывается на весь экран, её можно установить как приложение.

Похожие пасьянсы