Ходов больше нет. Отмените несколько ходов или начните новую раздачу.
Сложный пасьянс Коврик
Пасьянс Коврик сложный — те же четыре ряда и те же ходы, что в обычном Коврике, но перемешать карты можно только два раза за партию. Это превращает спокойный пасьянс в задачу на расчёт: каждое перемешивание надо заработать.
Чем отличается сложный вариант
- Правила ходов прежние: тузы — в левый столбец, в пустую ячейку — карта той же масти, что слева, на единицу старше, за королём — мёртвая дыра.
- Перемешиваний всего 2. После второго кнопка становится неактивной, и если ходов не осталось — партия проиграна.
- Перемешивание, как и в простом варианте, сохраняет правильно собранные начала рядов и оставляет после каждого из них пустую ячейку.
- Получается три «этапа»: исходная раскладка и две перетасовки. За эти три захода нужно собрать все четыре ряда.
Тактика: как дожить до победы
- Исчерпайте раскладку до конца, прежде чем перемешивать. В простом варианте можно жать «Перемешать» при первой заминке, здесь каждое нажатие — треть партии.
- Считайте, что останется после перемешивания. На следующий этап переходят только правильные начала рядов. Карта, аккуратно поставленная в середине ряда, после тасовки ничего не стоит.
- Поэтому в конце каждого этапа главный приоритет — удлинять начала рядов, даже ценой «некрасивых» ходов в середине.
- Следите за королями. Каждый король, оказавшийся не в конце ряда, создаёт мёртвую ячейку справа. Чем больше таких дыр, тем быстрее кончатся ходы.
- Если можно выбрать, какую из двух карт двинуть, двигайте ту, за которой в освободившуюся ячейку сможет прийти ещё одна карта. Ищите длинные цепочки ходов, а не одиночные.
- Тузов ставьте в ряды не наугад: если двойка червей уже рядом с левым столбцом, туз червей лучше положить именно в этот ряд.
- Отмена ходов работает и здесь. Перед перемешиванием стоит отмотать назад и проверить, нельзя ли было удлинить хоть одно начало ряда.
Как понять, что дела плохи
Если после первого перемешивания начала рядов короче четырёх-пяти карт в среднем, вторую тасовку надо беречь особенно тщательно: после неё нужно будет достроить больше половины колоды без запасного хода.
Обратная ситуация — один ряд собран почти целиком, а в остальных только тузы. Это не страшно: собранный ряд почти не мешает, и вся тасовка идёт на три остальных.
Очки
Как и в простом варианте, +10 за каждый ход, который удлиняет правильное начало ряда. Максимум — 520: по 13 карт (с тузом) в каждом из четырёх рядов. Перемешивания очков не снимают — здесь их и так мало.
Вопросы и ответы
- Чем сложный Коврик отличается от обычного?
- Числом перемешиваний: в сложном их только два за партию, а в обычном — сколько угодно. Ходы и цель те же.
- Как разложить сложный Коврик?
- Доводите каждый этап до конца, а перед перемешиванием удлиняйте правильные начала рядов: туз, двойку, тройку одной масти. Только они переходят на следующий этап.
- Что будет, если перемешивания кончились?
- Если ходов нет, партия проиграна. Можно отменить несколько ходов и попробовать другой порядок или начать новую раздачу.
- Можно ли играть в сложный Коврик онлайн бесплатно?
- Да, без регистрации и скачивания, на компьютере и телефоне.
Управление и кнопки
- Тап или клик по карте — карта сама уходит на лучший ход: в дом, если можно, иначе на стол. Перетаскивание — перенос куда нужно, двойной клик — в дом.
- Отмена — без ограничений, в том числе после закрытия вкладки (до 100 последних ходов). Подсказка подсвечивает возможный ход.
- Раздача № — в меню «Ещё»: номер текущей раскладки, кнопка «Поделиться» отправляет её другу, а по номеру можно сыграть любую раздачу ещё раз.
- Клавиатура: Ctrl+Z — отмена, Ctrl+Y — повтор хода, H — подсказка.
- Настройки («Ещё» или профиль): размер карт, звук, анимация, режим для левши, автосбор. Партия сохраняется сама; на телефоне игра открывается на весь экран, её можно установить как приложение.